O CEO do Roblox discutiu com os jornalistas que apresentam o podcast Hardfork quando os apresentadores pressionaram Baszucki sobre o tema da segurança infantil na plataforma.

A preocupação com o tema voltou à tona depois que pais e procuradores-gerais estaduais processaram a empresa por não impedir que jovens usuários fossem alvos de predadores.

Créditos: Wallpaperflare.

O CEO se tornou mais combativo depois que um dos apresentadores perguntou sobre um relatório de outubro de 2024, do extinto fundo ativista Hindenburg Research, que acusou a empresa de minimizar a presença de predadores infantis para investidores.

Como resposta, Baszucki insistiu a própria pesquisa da empresa a respeito dos esforços da Roblox em relação à segurança e à confiança. A empresa tomou mais de 100 medidas diferentes somente em 2025 para garantir a proteção de seus usuários.

Ele também explicou como os modelos de Inteligência Artificial estão se tornando mais eficazes na moderação de conteúdo.

Notícias Relacionadas:

  • Death Stranding 2 recebe classificação indicativa de sua versão para PC
  • Jogos Far Cry vão virar série de TV no Disney+
  • Splitgate 2 ganha previsão de relançamento após começo desastroso

Tema Delicado

Créditos: Wallpaperflare.

Ele parecia ansioso para discutir mercados de previsão e outros tópicos de tecnologia e pareceu se incomodar por ter que falar sobre moderação. Inclusive, quando perguntaram se ele tinha planos de colocar algo como o Polymarket no jogo, ele pareceu mais tranquilo.

Isso sugere que o tema é delicado, mas não que a empresa não esteja agindo para manter o espaço digital seguro.

Ao longo da entrevista, o CEO apresentou as métricas internas do Roblox para comprovar que trata-se de uma plataforma “incrível” para crianças. Ele também reforçou que a empresa está vendo melhorias constantes em seus recursos de segurança, em parte graças à IA.

E reforçou que concorda que, se os pais não se sentem confortáveis com o filho jogando Roblox, eles são os “árbitros finais da responsabilidade”.

Segurança em jogo

A preocupação com a segurança de crianças em jogos digitais também já foi tema de uma lei aprovada em agosto no Brasil. A lei ficou conhecida como Lei Felca e, entre outros dispositivos, proíbe loot boxes para crianças e adolescentes.

No caso da Roblox, como a plataforma alcançou 45 milhões de jogadores simultâneos e superou toda a Steam, ela acabou como alvo de muitas acusações e preocupações. Ainda em outubro, o Kentucky processou o Roblox, chamando de “parque de diversão de predadores”.

Respondendo a essas preocupações, entre as medidas, a Roblox anunciou que vai passar a exigir a verificação facial de crianças para liberar seu chat.

Fonte: Hardfork.

Conteúdo Relacionado
IA e algoritmos ajudam a popularizar vazamentos falsos de GTA 6

É bom ficar atento

IA e algoritmos ajudam a popularizar vazamentos falsos de GTA 6