Conforme o publicação na página do SDK Intel XeSS, a empresa agora habilitou o suporte a XeSS-FG para a arquitetura Meteor Lake. FG significa Frame Generation (Geração de Quadros), o que significa que essa arquitetura, que tecnicamente não suporta aceleração XMX, também suporta essa tecnologia.
Anteriormente, a Intel havia mencionado que essa tecnologia (Frame Generation) funcionaria apenas em arquiteturas de GPU Intel com suporte a XMX (Extensões de Matriz Xe).
Essas extensões estavam presentes em arquiteturas dedicadas (Alchemist e Battlemage), mas também foram incluídas nas GPUs Arrow Lake Arc 100T e Lunar Lake Arc 100T. E, ao menos inicialmente, elas não tinham sido adicionadas à série de iGPUs Meteor Lake.
Agora, parece que a Intel simplesmente removeu o requisito do XMX e o Meteor Lake suportará XeSS-FG. Provavelmente, o suporte será através de instruções DP4a, que são usadas por arquiteturas de GPU de terceiros. Afinal, o XeSS-FG também funciona em GPUs que não são da Intel.
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XMX Opcional

Pelo publicado, a Intel removeu a exigência do XMX. A empresa listou especificamente todas as arquiteturas gráficas baseadas em Arc e esclareceu que o XeSS também funciona em GPUs que não são da Intel.
A geração de quadros no Meteor Lake deve oferecer desempenho e qualidade semelhantes às arquiteturas de GPU que não são da Intel. Talvez essa mudança tenha sido necessária, já que a Intel unificou todas as arquiteturas gráficas baseadas em Arc em uma única versão de driver.

Isso simplifica a manutenção e, para os usuários, deve reduzir a quantidade de erros. Um dos problemas relatados em alguns jogos com os drives é a quantidade muito grande de placas de vídeo as quais eles precisam se ajustar.
Ou seja, a simplificação de arquiteturas, em tese, entrega uma facilidade para empresa e qualidade para os usuários. Porém, dada a situação de crise da Intel, isso pode não se confirmar.
Não há menção se as arquiteturas de GPU anteriores (anteriores ao Xe-LPG) suportam o FG. Isso será descoberto com um outro anúncio ou quando o SDK mais recente for implementado em jogos reais.

A lista completa de atualizações está abaixo:
Esta versão adiciona suporte a XeSS-FG para GPUs integradas Meteor Lake e resolve problemas relatados na versão 2.1.0:
XeSS-SR:
- Aprimora o relatório de erros ao criar contexto em drivers muito antigos;
- Corrige falhas raras no Vulkan;
- Corrige o erro de validação VUID-VkShaderModuleCreateInfo-pCode-08737 em placas AMD;
- Aprimoramentos para os comandos por teclado, conforme solicitado pela comunidade.
XeLL:
- Corrige erro de resolução de timestamp quando o aplicativo não envia o marcador RENDER_START.
XeSS-FG
- Resolve parcialmente o problema de criação de contexto para identificar se o dispositivo suporta XeLL e XeFG, aprimorando os tempos de carregamento e inicialização de contexto do XeSS-FG;
- Corrige falhas que levavam ao travamento;
- Permite a marcação de recursos UNTIL_PRESENT sem lista de comandos;
- Corrige a flag de inicialização de profundidade invertida;
- Corrige erros de índice fora dos limites encontrados pela validação baseada em GPU;
- Reduz o spam de logs.
Meteor Lake
A arquitetura Meteor Lake é a 14ª Geração de processadores da Intel lançada para Notebook. Também está presente em sistemas fechados. Nos testes que fizemos, ela entregou ganhos grandes em performance multithread de processador e os gráficos eram consideravelmente mais potentes.
Porém, é difícil encontrar um notebook pesquisando por “Meteor Lake”. E, mesmo pesquisando por 14ª Geração, é difícil ter a informação confirmada. E há mesmo vários de 13ª Geração, como Acer Aspire 15 por R$ 2.749,00 e o Dell Inspiron I15 por R$ 3.399,00.
E a situação fica mais complicada quando, apesar de ser um processador de 14ª Geração, o notebook gamer vem com uma GPU dedicada. Neste caso, ainda que seja um processador com a arquitetura Meteor Lake, sendo um GPU NVIDIA, os drives serão de outra empresa.
É o caso, por exemplo, do Nave Lunar i5 (que vem com uma RTX 4050 e sai por R$ 9.196,49) e do Acer Predator (que vem com uma RTX 4070 e sai por R$ 10.484,10).
Fonte: Intel (Github).
Acelera!
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