Iniciada em 1997, a série Grand Theft Auto (GTA) se tornou famosa por trazer histórias e ambientações que servem como uma grande sátira da vida nos Estados Unidos. No entanto, antes de se focar no país, a franquia fez duas visitas à cidade de Londres, em expansões lançadas para seu primeiro capítulo.
Em London 1969 e London 1961, a série viajou pelo Oceano Atlântico para mostrar uma onda de crimes na terra da rainha. No entanto, mais de 25 anos depois, não há qualquer indício de que outra viagem do tipo possa ser feita — a não ser que se confirmem os rumores de que o online de GTA 6 vai ser imenso e abranger diversos países.
Segundo Dan House, um dos fundadores da Rockstar Games, que não faz mais parte do estúdio, há um motivo simples pelo qual a franquia nunca mais saiu dos Estados Unidos. Em uma entrevista ao canal de Lex Friedman, ele explicou que isso é resultado do fato de os jogos terem elementos que são ligados demais às características da América do Norte.
GTA em outro país seria complicado, afirma Houser
Houser também explicou que não são somente questões de histórias ou personagens que fazem de GTA uma série tão ligada aos Estados Unidos. “Você precisaria de armas, você precisaria ter esses personagens espalhafatosos”, explicou. O cofundador do estúdio também afirmou que os jogos se destacaram por ser uma “visão externa” sobre o país.
Embora a franquia fale muito sobre o país norte-americano, tanto Dan quanto seu irmão Sam são britânicos. De forma semelhante, embora atualmente a sede principal da Rockstar Games esteja localizada na cidade de Nova York, boa parte da série GTA foi criada na Rockstar North, cujas estruturas se localizam em Edinburgo, na Escócia.
“O game era muito sobre a América, possivelmente sob a perspectiva de um estrangeiro”, explicou Houser. “Isso era muito sobre o que a série era, que realmente não teria funcionado muito bem em outro lugar”, complementou. Após passar décadas trabalhando na desenvolvedora, ele a deixou em março de 2020.

Durante a mesma entrevista, Houser explicou que a Rockstar Games abandonou o desenvolvimento de Agent porque não encontrou uma forma de fazê-lo funcionar bem. Além disso, ele esclareceu que Bully 2 nunca ganhou força dentro do estúdio devido à falta de mão-de-obra necessária para se dedicar ao projeto.
Fonte: Games Radar+
Treta pesada!
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