Anunciada no começo de 2022, a compra da Bungie e de Destiny 2 prometia dar à Sony uma grande vantagem no segmento dos jogos como serviço. No entanto, pouco mais de três anos depois de isso acontecer, a companhia japonesa considera o investimento no estúdio como um fracasso.

Durante a divulgação do relatório fiscal mais recente da companhia, o CFO Lin Tao afirmou que o game falhou em seus objetivos de receitas e engajamento. Segundo o executivo, isso foi resultado de “mudanças no ambiente competitivo”, o que levou a revisões nas previsões da corporação.

Compra da Bungie e de Destiny 2 não atingiram os objetivos da Sony
Imagem: Divulgação/Bungie

Ao mesmo tempo que destacou que a Bungie está trazendo prejuízos, Tao afirmou que a Sony segue forte no segmento de jogos como serviço. Segundo ele, títulos como Helldivers 2 e MLB: The Show 25 ajudaram o segmento a corresponder a 40% do faturamento da empresa com a venda de softwares.

Sony considerava a Bungie como um investimento estratégico

Na época em que anunciou a compra da Bungie, a Sony divulgou que fez isso por acreditar que o estúdio era um investimento estratégico valioso. Além de operar Destiny 2, um nome bem-estabelecido no meio dos jogos como serviço, o estúdio tinha um conhecimento valioso sobre jogos multiplayer com atualizações constantes.

Assim, a intenção da corporação japonesa era usar esse conhecimento como uma base para seus demais projetos no segmento live service. Enquanto a Bungie chegou a prestar consultoria para a Naughty Dog em um multiplayer de The Last of Us, o game foi cancelado — assim como outros projetos semelhantes.

Compra da Bungie e de Destiny 2 não atingiram os objetivos da Sony
Imagem: Divulgação/Bungie

Também não ajudou o fato de que o próprio Destiny 2 passou por diversos problemas, que fizeram com que o game tivesse dificuldades em manter sua comunidade feliz. Com isso, os últimos anos do estúdio têm sido marcados pelas demissões e pelas reestruturações externas.

Atualmente, a Bungie se dedica à construção de seu novo Marathon, que também passa por alguns problemas. Programado inicialmente para 2025, o título teve que se ser adiado indefinidamente após a companhia se envolver em mais um caso grave envolvendo o plágio de suas artes.

Fonte: Game Developer, TWIV

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